Sprite adalah gambar, biasanya karakter tunggal atau objek, yang digunakan dalam animasi, efek partikel, game, dan program lainnya. Meskipun sprite sering dianggap sebagai gambar animasi dua dimensi seperti yang digunakan dalam video game 8- dan 16-bit, sprite animasi tiga dimensi juga ada. Meskipun model 3D diperlukan untuk membuat sprite 3D, animasi sprite berbeda dari bentuk lain dari animasi 3D; gambar yang dibuat dari model dalam berbagai pose digunakan untuk membuat animasi sprite daripada menggunakan model itu sendiri.
Langkah 1
Buat model karakter atau objek yang ingin Anda buat sprite dari, menyimpan jala model setelah telah dibuat dan bertekstur. Jika Anda ingin menggunakan model premade untuk membuat sprite Anda, buka file model tersimpan dalam program pemodelan Anda.
Langkah 2
Tambahkan tulang ke jala model jika program pemodelan Anda mendukung animasi tulang. Masukkan batas gerak jika diinginkan untuk menjaga tulang agar tidak bergerak ke arah lain selain yang akan Anda gunakan dalam animasi Anda. Simpan model lagi setelah tulang telah ditambahkan dan dilampirkan ke jala.
Langkah 3
Pose model Anda sehingga berada pada posisi yang Anda inginkan untuk frame pertama dari animasi sprite Anda. Pose haruslah pose yang relatif netral sehingga sprite dapat kembali ke pada akhir siklus animasi sehingga animasi sprite tidak melompati atau tampak berombak jika diputar berulang kali dalam satu lingkaran.
Langkah 4
Buat render adegan 3D Anda, simpan gambar yang diberikan ke komputer Anda. Latar belakang render Anda harus hitam, putih atau warna solid lain yang dapat dengan mudah dihapus atau dibuat transparan menggunakan perangkat lunak pengedit gambar.
Langkah 5
Sesuaikan pose model Anda sedikit, berhati-hatilah hanya pindahkan bagian-bagian dari model yang sedang digerakkan alih-alih memindahkan seluruh model mesh. Setelah model ditampilkan seperti yang Anda inginkan untuk frame kedua animasi Anda, buat render lain dan simpan dengan nama file yang berbeda dari gambar yang diberikan pertama.
Langkah 6
Lanjutkan membuat penyesuaian ke model Anda dan render pose baru untuk membuat urutan gambar penuh untuk animasi sprite. Pada akhir urutan animasi, model tersebut seharusnya telah kembali ke posisi yang sama ketika Anda membuat gambar yang Anda render pertama.
Langkah 7
Tutup program pemodelan Anda. Luncurkan program pengeditan gambar Anda, dan buka masing-masing render gambar yang Anda buat dari model Anda.
Langkah 8
Ubah lapisan latar belakang setiap gambar menjadi lapisan yang dapat diedit; lalu pilih latar belakang setiap gambar menggunakan tongkat atau alat seleksi, dan tekan tombol "Del" atau "Hapus" pada keyboard Anda untuk menghapus warna latar belakang dari gambar.
Langkah 9
Simpan gambar dalam format seperti .gif yang mendukung transparansi latar belakang. Ini memastikan bahwa hanya gambar dari model yang Anda buat yang muncul di setiap bingkai sprite Anda.
Langkah 10
Tutup program pengeditan gambar, dan buka program pembuatan animasi atau game yang Anda gunakan untuk membuat sprite Anda. Buat gambar baru jika menggunakan program animasi, atau buka game yang ingin Anda tambahkan sprite dan akses sprite atau editor karakter jika menggunakan program pembuatan game.
Tambahkan gambar yang Anda render ke program animasi atau pembuatan game pada suatu waktu dalam urutan bahwa mereka diciptakan. Pratinjau animasi sprite setelah gambar telah ditambahkan, menyesuaikan waktu antara gambar yang diperlukan untuk membuat animasi yang mengalir dengan lancar. Simpan sprite 3D animasi Anda.
Tip
Dengan memulai dan mengakhiri animasi Anda pada pose netral yang sama, animasi sprite tambahan dapat dibuat kemudian yang dimulai dari pose netral yang sama; ini memungkinkan berbagai aksi dalam gim atau urutan animasi yang lebih panjang yang mengalir secara alami dari satu ke yang berikutnya.
Peringatan
Item yang Anda perlukan
Skype adalah layanan online yang memungkinkan Anda membuat dan menerima panggilan di komputer Anda. Dengan Skype Anda dapat mengobrol, mengirim pesan instan, melakukan panggilan video dengan webcam atau melakukan panggilan konferensi. Skype juga dapat menjadi sumber uang bagi Anda. Ada dua cara
Sementara semua orang telah mendengar tentang presentasi PowerPoint, Keynote Apple - bagian dari iWork suite - lebih baik dan lebih mudah digunakan untuk membuat presentasi profesional. Presentasi utama, pada dasarnya, adalah paket multimedia dari grafik, teks dan suara yang dapat disajikan oleh ses
Stereogram, juga dikenal sebagai autostereogram, adalah ilusi optik yang menggambarkan gambar di dalam gambar yang dapat dilihat saat menyilangkan mata. Saat menatap stereogram 2D, Anda dapat mendeteksi gambar tersembunyi yang akan muncul sebagai objek 3D. Meskipun stereogram yang dikerjakan dengan