Jaringan komputer
Laytime merupakan periode waktu yang diizinkan, sesuai kontrak, untuk proses bongkar muat barang. Klausul laytime tertulis dalam kontrak pelayaran, dan kata-kata mandatinya sangat penting, karena keterlambatan akibat perjalanan sepenuhnya ditanggung pemilik kapal, sedangkan keterlambatan di pelabuhan dapat dibagi antara pemilik dan penyewa.
Jika proses muat atau bongkar tertunda, penyewa harus membayar pemilik biaya demurrage atas waktu yang hilang di pelabuhan. Sebaliknya, bila muat dan bongkar selesai lebih cepat, pemilik membayar despatch kepada penyewa.
Baca seloknya klausul laytime di kontrak pelayaran. Catat definisi “ship arrived” dan persyaratan pengajuan Notice of Readiness (NOR), jika ada.
Perhatikan jangka waktu yang diotorisasi (biasanya jam berjalan atau hari) untuk muat atau bongkar. Jangan lupa catat pengecualian seperti gangguan cuaca atau hari libur pelabuhan.
Ambil waktu mulai muat atau bongkar dari kontrak pelayaran. Tentukan juga siapa yang harus menerima NOR—apakah pengirim, penerima, penyewa, atau agen mereka.
Teliti apakah NOR dapat diberikan sebelum dermaga muat/bongkar tersedia. Pastikan apakah semua persetujuan pelabuhan dan bea cukai sudah lengkap sebelum NOR disampaikan. Jika tidak, penyewa akan bertanggung jawab atas demurrage saat Kapten menandai kapal siap.
Periksa laporan inspeksi penyewa atau penerima untuk bukti kapal tidak siap sepenuhnya. Jika demikian, laytime tidak dihitung.
Setelah NOR diserahkan dengan benar, hitung jam atau hari muat/bongkar. Bandingkan dengan jangka waktu yang disepakati. Selisihnya akan menghasilkan biaya demurrage (jika lebih lama) atau despatch (jika lebih cepat), berdasarkan tarif jam atau hari yang tercantum di kontrak.
Contoh: kontrak menyebutkan tarif $416,76 per jam. Jika waktu bongkar melebihi jadwal 18 jam, kalikan $416,76 × 18 = $7.501,68.
Pseudocode adalah kerangka langkah-langkah yang digunakan untuk merancang program sebelum menulis kode sebenarnya. Tanpa aturan sintaks khusus, pseudocode harus cukup jelas agar siapa pun yang membacanya dapat memahami apa yang perlu dilakukan dan kapan. Langkah 1: Tentukan Sumber Input Tentukan ba
Kecepatan komputer biasanya diukur dengan jumlah operasi floating point per detik (FLOPS). Komputer kelas atas menggunakan satuan gigaFLOPS (milyar operasi), superkomputer diukur dalam teraFLOPS (triliun), dan beberapa mesin terkemuka mencapai petaFLOPS (kuadriliun). Untuk mengetahui posisi komputer
Salah satu cara menganalisis performa komputer adalah melihat berapa banyak memori yang digunakan. Windows memiliki aplikasi internal yang memberi tahu berapa memori terpasang dan berapa yang sedang digunakan. Dengan menggunakan Task Manager, Anda dapat menghitung berapa memori yang sedang dipakai,