Jaringan komputer
Game video pertama dikembangkan pada akhir 1940-an dan kemudian tahun 1950-an. Saat itu, permainan sederhana seperti Tennis for Two dan Tic Tac Toe diproduksi.
Pada dekade 1960-an, Spacewar! muncul sebagai salah satu video game pertama yang didistribusikan. Kemajuan teknologi terus melaju, dan pada 1970-an muncul Arcade serta konsol video game generasi pertama.
Di tahun 1974, Maze War dan Spasim (Space Simulation) memulai eksperimen awal terhadap game 3D. Dalam Spasim, pemain terbang melalui jaringan ruang angkasa dan dapat melihat pemain lain juga melakukan penerbangan. Maze War menyiapkan landasan bagi semua first‑person shooter selanjutnya; pemain dapat bergerak maju, mundur, kiri, dan kanan serta menembak. Seperti shooter selanjutnya, skor didapat dengan membunuh musuh dan hilang saat dikalahkan.
1980-an menandai naiknya grafik pseudo‑3D, di mana para pengembang menggunakan proyeksi grafis fisik atau lingkungan 3D sederhana terbatas pada bidang 2D—dikenal sebagai 'dua setengah dimensi'. Game 3D pertama untuk komputer mandiri dirilis pada 1981, berjudul 3D Monster Maze.
Selama 1980-an, permainan balap mulai menggunakan tampilan kamera belakang. Meski teknologi 3D lain cepat maju, sistem ini tetap menjadi tampilan utama genre balap hingga akhir 1990-an. Contoh pertama adalah Pole Position dari Namco.
First person shooters terus mengembangkan kemungkinan teknologi 3D. Wolfenstein 3D menjadi salah satu game pertama yang menerapkan texture mapping, yaitu menyelimuti tekstur grafis pada objek 3D. Di pertengahan 1990-an, 3dfx Interactive memperkenalkan kartu grafis akselerator 3D murah. Game seperti Quake dan seri selanjutnya menggunakan engine Quake mandiri memanfaatkan teknologi ini.
Ke akhir 1990-an, generasi kelima menandai peralihan menuju game 3D nyata. Dengan hadirnya Super Mario 64 dan Sonic Adventure, semua game dipindahkan ke pasar 3D—sebuah langkah yang sebelumnya hanya dicoba oleh first person shooter dan game balap. Perubahan ini didukung oleh kemajuan teknologi, khususnya beralih dari cartridge ke disc di pasar konsol rumah, memungkinkan dunia 3D yang lebih besar dan lengkap, yang masih berdampak dekade kemudian.
Dampak Negatif Game Mobile Seiring peningkatan tenaga pemrosesan dan penurunan harga, smartphone telah berdiri sendiri sebagai platform utama dalam industri video game. Banyak pengembang kini menargetkan segmen pasar yang sebelumnya sulit dijangkau—seperti pemain kasual dan wanita—dengan mengadopsi
Peluncuran Xbox One pada 2013 menandai generasi ketiga konsol game rumah Microsoft. Meski dulu diprediksi akan gagal, Xbox telah menaklukkan pasar dengan inovasi besar dan perubahan strategis. Pertumbuhan Pertama: Xbox Xbox pertama, hadir menjelang liburan 2001, menjadi langkah Microsoft memasuki p
Perlengkapan yang Diperlukan Emulator PlayStation 2 (misalnya PCSX2) Unit pembaca DVD yang kompatibel Masalah utama yang sering dibicarakan tentang PlayStation 3 adalah tidak semua model dapat memutar game PlayStation 2. Meskipun masih mungkin memainkannya pada model PS3 lama atau pada konsol PS2