whycomputer.com >> Jaringan komputer >  >> Media

Game Ketaatan untuk Anak-Anak

Ketaatan adalah pelajaran penting yang harus dipelajari sedini mungkin. Ketidaktaatan dapat menyebabkan anak-anak terluka, jika di hadapan bahaya mereka tidak mendengarkan seseorang mengatakan kepada mereka untuk berhati-hati atau menghentikan apa yang mereka lakukan. Dengan belajar tentang kepatuhan, anak-anak akan melihat nilai dalam mendengarkan orang tua dan guru mereka.

Lampu Merah, Lampu Hijau

Buat garis awal, garis akhir dan jalur gim yang panjangnya sekitar 25 kaki yang berjalan dari awal hingga akhir. Instruktur harus berdiri di garis finish dengan selembar kertas hijau dan merah. Sejajarkan anak-anak secara merata di garis start. Instruktur kemudian akan memanggil perintah "lampu hijau" atau "lampu merah." Jika perintah berwarna hijau, para pemain harus berjalan menuju garis finish. Jika perintahnya merah, mereka harus berhenti. Instruktur terus beralih di antara dua perintah warna. Anak-anak yang tidak mengikuti perintah didiskualifikasi. Yang pertama mencapai garis finish adalah pemenang.

Simon Says

Simon Says adalah permainan kepatuhan klasik dimana pemain yang menaati setiap perintah menang. Semua pemain harus berdiri untuk permainan di awal. Satu orang memberi perintah seperti "Kata Simon, angkat tangan kananmu." Para pemain hanya harus mematuhi perintah yang dikatakan Simon. Jika perintah diberikan seperti "letakkan tangan Anda," para pemain yang mengikuti perintah itu keluar dari permainan karena Simon tidak mengatakan untuk melakukannya. Perintah diberikan sampai hanya satu pemain yang tersisa.

Ibu Boleh Saya?

Bunda Saya, juga dikenal sebagai Kapten Boleh saya, mengajarkan kepatuhan dengan mengharuskan anak-anak meminta izin sebelum mengambil Semua anak harus berbaris berturut-turut. Instruktur atau "ibu" memanggil satu anak pada satu waktu dan meminta mereka untuk melangkah maju atau mundur. Sebelum anak dapat melakukannya, ia harus menjawab, "Ibu boleh "Dan tunggu sampai izin diberikan sebelum mengambil langkah. Jika anak lupa bertanya, maka dia keluar dari permainan. Yang terakhir tersisa telah memenangkan permainan kepatuhan. Permainan ini juga baik untuk mengajarkan tata krama.

Diam

Diam adalah variasi dari permainan asli Montessori Silence. Tenangkan anak-anak dan minta mereka semua duduk di chai Mungkin membantu untuk memainkan beberapa musik lembut ketika mereka sedang berada. Berikan mereka semua selembar kertas dan alat tulis. Instruksikan mereka untuk tetap diam dan menghadap ke depan lalu pindah ke bagian belakang ruangan. Guru sesekali harus membuat suara dengan benda-benda seperti bel, balon, karet gelang, dan lainnya. Anak-anak harus menuliskan di selembar kertas apa yang mereka dengar. Jika mereka berbicara, mereka didiskualifikasi. Anak-anak yang pergi yang menebak suara paling benar menang,

URL:https://komputer.whycomputer.com/Media/101316377.html

Media
  • Game Mengetik untuk Anak-Anak

    Permainan mengetik cocok untuk anak-anak semuda usia sekolah dasar, dan merupakan cara yang bagus untuk memotivasi anak-anak untuk membiasakan diri dengan keyboard. Seiring keterampilan pengolah kata dan kemampuan untuk dengan mudah menavigasi perangkat lunak dan Internet menjadi semakin penting

  • Game Matematika untuk Wii

    Dengan pengontrol gerakan ultra-ramping dan antarmuka intuitif, Nintendo Wii berfokus pada gameplay inklusif; perpustakaannya yang besar berkembang melampaui genre game tradisional untuk memasukkan banyak judul pengembangan diri untuk semua umur, termasuk banyak game matematika. Sementara semua g

  • Permainan Dengan Sumpit untuk Anak-Anak

    Sumpit adalah potongan-potongan tipis dari kayu, baja atau gading yang digunakan sebagai peralatan makan di Asia, seperti halnya orang Amerika dan Eropa menggunakan garpu. Mereka dapat digunakan untuk lebih dari sekedar makan. Permainan dengan sumpit dapat membantu anak-anak berlatih koordinasi mata

Jaringan komputer © https://komputer.whycomputer.com