whycomputer.com >> Jaringan komputer >  >> Media Digital

Permainan Sumpit untuk Anak-Anak

Sumpit adalah potongan tipis kayu, baja, atau gading yang digunakan sebagai peralatan makan di Asia, mirip garpu di Amerika dan Eropa. Namun, sumpit tidak hanya untuk makan. Permainan dengan sumpit dapat membantu anak mengasah koordinasi mata‑tangan dan ketangkasan, serta memberi mereka keterampilan berguna bila nanti bepergian ke Asia. Permainan sumpit menyenangkan bagi anak, sehingga mereka belajar sambil bersenang‑senang.

Relay Pengambilan Sumpit

Permainan ini dapat dimainkan dengan satu atau lebih anak. Setiap anak memerlukan dua mangkuk, ditempatkan sekitar 8 kaki (2,5 meter) jauhnya, dan sepasang sumpit. Isi salah satu mangkuk dengan objek seperti marshmallow, permen, atau permen gigi. Beberapa objek akan lebih mudah diangkut daripada yang lain. Setiap mangkuk anak harus berisi jumlah item yang sama. Menggunakan hanya sumpit, anak-anak akan membawa item dari satu mangkuk ke mangkuk lain. Anak yang membawa semua item terlebih dahulu memenangkan permainan. Permainan ini dapat dimainkan secara individu (dengan hadiah di akhir bagi yang menyelesaikan) atau sebagai relay tim. Dalam relay, bagi anak-anak menjadi tim. Setiap anggota tim bergiliran membawa satu item ke mangkuk kosong sebelum menyerahkan sumpit ke pemain berikutnya.

Sumpit ke Lubang

Anda membutuhkan minimal dua pemain untuk permainan ini. Beri setiap pemain satu sumpit. Ikat tali di ujung sumpit. Untuk anak lebih tua, ikat ujung lain tali di pinggang; untuk anak lebih muda, ikat di pergelangan tangan. Tujuan permainan adalah memasukkan sumpit ke dalam botol kaca (atau objek lain dengan lubang kecil di atas) tanpa menggunakan tangan. Anak-anak menundukkan badan di atas botol dan mencoba menurunkan sumpit melalui lubang. Yang pertama berhasil memasukkannya menang. Permainan ini juga dapat dimainkan sebagai relay. Pilih tim, ukur waktu setiap putaran, dan tim dengan jumlah sumpit paling banyak yang masuk ke lubang menang.

Berikan Objek

Susun anak-anak membentuk lingkaran dan berikan setiap satu sepasang sumpit. Permainan ini paling cocok dengan empat atau lebih pemain. Pilih objek seperti marshmallow, kacang tanah, permen gigi, beruang gula, atau manik. Berikan objek kepada satu anak untuk memulai. Anak-anak harus melewatkan objek tersebut di sekitar lingkaran menggunakan sumpit. Jika seseorang menjatuhkan objek, dia keluar. Putar lingkaran lebih dalam dan lanjutkan permainan hingga hanya tersisa satu pemain yang berdiri.

Lomba Matematika Sumpit

Matematika sumpit adalah aktivitas belajar yang bagus bagi satu anak atau kelompok. Dalam kelompok, ubah permainan menjadi perlombaan di mana orang pertama yang menyelesaikan tugas menang. Beri setiap anak sepasang sumpit dan mangkuk berisi item. Gunakan permen yang berwarna berbeda, seperti gummy bears atau M&M’s, atau campuran objek. Isi setiap mangkuk dengan jumlah item yang sama agar permainan adil. Beri tugas spesifik. Misalnya, pisahkan item menjadi kelompok lima atau urutkan menurut warna. Lakukan tugas menggunakan hanya sumpit.


URL:https://komputer.whycomputer.com/Media/101314004.html

Media Digital
  • Game Mengetik untuk Anak-Anak

    Game mengetik cocok untuk anak usia sekolah dasar dan menjadi cara seru memotivasi mereka belajar mengenal keyboard. Di dunia kerja kini keterampilan mengetik dan navigasi software sangat penting, sehingga anak yang mulai berlatih sejak dini memiliki keunggulan tersendiri. Signifikansi Game mengetik

  • Permainan Matematika untuk Wii

    Dengan kontroler gerak yang sangat sederhana dan antarmuka intuitif, Wii Nintendo menonjolkan gameplay inklusif. Perpustakaan besar ini tidak hanya mencakup genre permainan tradisional, tetapi juga banyak judul self‑improvement untuk semua usia, termasuk berbagai permainan matematika. Semua judul in

  • Permainan Akun Seru untuk Anak-Anak

    Dengan ratusan permainan online yang tersedia, sulit menentukan mana yang terbaik untuk anak. Membuat akun online bagi anak Anda dapat membuat perbedaan besar. Akun permainan untuk anak tidak hanya menghibur, tetapi juga edukatif dan aman—mereka memungkinkan Anda memantau penggunaan dan aktivitas an

Jaringan komputer © https://komputer.whycomputer.com